Aqueles que tiverem a coragem dos deuses e a ambição dos homens estão aqui

A Liga dos Aventureiros é um grupo de mercenários em seu cerne. Mas não somente isso, sonhadores ambiciosos capazes de qualquer coisa para chegarem até seus objetivos, cada membro que compõe essa liga é influenciado por cada um dos que está acima de si, se não por uma questão de honra, por desejo de ter algum superior devendo um favor.

Os seus quadros de avisos são famosos por todo o mundo e há diversas vertentes em cada cidade e capital, tendo membros mais ou menos experientes. Todo e qualquer que queira ingressar como Aventureiro deve provar seu valor por meio da completude de uma missão inicial, recebendo os louros e sua distinta notoriedade entre os Ligantes.

Os estágios de crescimento também se dão por meio de influência, sendo que os membros mais altos de cada uma das sedes compõe um conselho regional

Guildas de Aventureiros

Esta guilda foi projetada expressamente para aqueles que lutam contra monstros, caçam tesouros e exploram terras desconhecidas. É muito menos comum do que a maioria dos outros tipos de guilda e não é apropriado para todas as campanhas. Uma guilda de aventureiros é um excelente local para os membros relaxarem, compartilharem histórias de suas façanhas, descobrirem rumores de cultos malignos dentro da cidade ou ruínas perdidas fora dela e se encontrarem com possíveis empregadores. Muitas pessoas que procuram contratar aventureiros procuram primeiro uma guilda de aventureiros. Além disso, os PJs podem facilmente adquirir mercenários ou coortes aventureiros através da guilda, ou contratar conjuradores autônomos para lançar magias como identificação ou restauração. Em ambos os casos, a guilda monitora as habilidades de seus membros e frequentemente direciona potenciais empregadores para o aventureiro ou grupo que melhor atenda às suas necessidades.

Em locais onde grupos de aventureiros podem ser licenciados e registrados, como certas regiões do cenário de campanha FORGOTTEN REALMS®, a guilda pode cuidar da papelada necessária.

Uma guilda de aventureiros oferece um serviço adicional e incomum. Sempre que um membro embarca em uma aventura, ele pode, se quiser, pedir que a guilda envie um grupo de busca caso ele não retorne em um horário especificado. Ele deve dizer à guilda exatamente onde espera estar.

Se tal grupo de busca localizar e resgatar com sucesso um aventureiro preso ou ferido, o grupo de busca e a guilda receberão cada um 40% de qualquer tesouro e objetos de valor que o membro resgatado encontrou naquela missão, como preço por sua assistência.

Exemplos

  • Guilda dos Exploradores
  • Guilda dos Caçadores de Monstros

Classes Associadas

Todas as classes de PC.

Perícias Associadas

Decifrar Escrita, Desativar Dispositivo, Conhecimento (arcano), Conhecimento (masmorras), Conhecimento (geografia), Conhecimento (natureza), Conhecimento (religião), Conhecimento (os planos), Cavalgar, Pesquisar, Sobrevivência, Usar Dispositivo Mágico.

Deveres

Os membros devem manter a guilda informada sobre suas habilidades e notificá-la quando estiverem empreendendo uma aventura ou missão. Eles não são obrigados a aceitar nenhuma oferta de emprego que a guilda possa indicar, mas a recusa constante de emprego pode eventualmente perturbar os mestres da guilda. Finalmente, os membros devem estar dispostos, se solicitados, a embarcar em uma missão para resgatar ou discernir o destino de outros membros desaparecidos da guilda. Eles só são obrigados a aceitar tal missão uma vez por ano (se isso acontecer com frequência), mas fazê-lo com mais frequência é uma boa maneira de ganhar popularidade dentro da guilda. Por fim, espera-se que todos os membros paguem à guilda 10% do valor de qualquer tesouro ou mercadoria que encontrarem em suas aventuras, além das taxas mensais regulares.

Benefícios Favorecidos

O personagem pode solicitar um grupo de resgate ou busca, como mencionado acima, mas com um custo menor. Embora o grupo de busca ainda tenha direito a 40% do tesouro do personagem, a guilda fica com apenas os 10% padrão para a missão, deixando o personagem com 50% em vez de apenas 20%. Além disso, a guilda envia potenciais empregadores - especialmente os ricos - para o personagem com grande frequência. Ele ganha um bônus de circunstância de +2 em testes de Diplomacia ao negociar com um empregador em potencial que o contate através da guilda.

Mensalidades e Recompensas

  • Novato (Nível 1-4)
    • Mensalidade: 10 po
    • Acesso à biblioteca da guilda para consulta de mapas e informações sobre exploração.
    • Descontos em equipamentos básicos de exploração, como cordas, tochas e provisões.
Rolagem (d20)Recompensa
1-12Poção de Cura
13-15Óleo de Lâmina +1
16-17Pergaminho de Bola de Fogo (nível 3)
18Poção de Invisibilidade
19Arma +1
20Elmo de Proteção
  • Explorador (Nível 5-10)
    • Mensalidade: 50 po
    • Prioridade para liderar expedições menores.
    • Acesso a guias especializados e mapas detalhados de regiões desconhecidas.
    • Descontos em equipamentos de exploração de qualidade superior.
Rolagem (d20)Recompensa
1-5Poção Superior de Cura
6-9Espada Longa +1
10-13Pergaminho de Relâmpago (nível 4)
14-16Escudo de Deflexão
17-18Poção de Velocidade
19Arma +1
20Anel de Proteção contra Magia
  • Mestre Explorador (Nível 11-16)
    • Mensalidade: 200 po
    • Autoridade para liderar expedições de médio porte e selecionar membros para a equipe.
    • Assistência da guilda na organização logística de expedições complexas.
    • Acesso a recursos avançados da guilda, como artefatos mágicos de localização.
Rolagem (d20)Recompensa
1-5Poção Suprema de Cura
6-9Armadura +1
10-13Pergaminho de Relâmpago em Cadeia (nível 5)
14-16Elmo de Telepatia
17-18Elixir de Resistência
19Bastão do Curandeiro
20Amuleto de Desejo
  • Comandante (Nível 17+)
    • Mensalidade: 1000 po
    • Autoridade máxima sobre as operações da guilda e decisões estratégicas.
    • Participação nos lucros das grandes descobertas e tesouros encontrados durante expedições.
    • Reconhecimento como líder respeitado na comunidade de aventureiros.
Rolagem (d20)Recompensa
1-5Poção da Vitalidade
6-9Arma +2
10-13Pergaminho de Teletransporte (nível 7)
14-16Escudo de Energia
17-18Poção de Longevidade
19Cajado do Arcanista
20Arma +3

Aliados em Expedições (Blocos de Estatísticas)

  • Guarda-Costas Anão

    • Nível: 5
    • Raça: Anão
    • Classe: Guerreiro
    • Equipamento: Armadura pesada, machado de guerra, besta leve, poção de cura
    • Habilidades: Ataques poderosos, resistência a venenos
  • Mago Arcano

    • Nível: 8
    • Raça: Humano
    • Classe: Mago
    • Equipamento: Pergaminhos de magias variadas, foco arcano
    • Habilidades: Conjuração poderosa, conhecimento mágico vasto

Líderes da Guilda

Líderes da Guilda dos Aventureiros

  1. Thorak Stonefist
    • Função na Guilda: Mestre de Armas e Instrutor de Combate
    • Personalidade: Thorak é um anão de poucas palavras, mas sua presença imponente e sua habilidade marcial o tornam uma figura respeitada entre os membros da guilda. Ele é conhecido por sua determinação ferrenha e lealdade inabalável aos seus companheiros de armas.
  2. Elara Moonshadow
    • Função na Guilda: Guardiã da Natureza e Cuidadora dos Animais
    • Personalidade: Elara é uma elfa tranquila e compassiva, profundamente conectada com os elementos naturais e os habitantes da floresta. Ela é vista como uma protetora da vida selvagem e uma voz sábia em questões ambientais dentro da guilda.
  3. Roland Swiftblade
    • Função na Guilda: Capitão da Guarda e Líder de Patrulha
    • Personalidade: Roland é um líder nato, corajoso e honrado. Ele é o primeiro a se voluntariar para liderar expedições perigosas e proteger os membros mais jovens da guilda. Sua presença inspira confiança e determinação.
  4. Sylara Windrunner
    • Função na Guilda: Mestre Arqueira e Especialista em Reconhecimento
    • Personalidade: Sylara é uma elfa silenciosa e observadora, cuja precisão mortal com o arco e flecha é lendária entre os membros da guilda. Ela é habilidosa em encontrar e rastrear inimigos, sendo uma peça-chave em missões de reconhecimento e sabotagem.
  5. Grumbar Earthbreaker
    • Função na Guilda: Curandeiro Principal e Conselheiro Espiritual
    • Personalidade: Grumbar é um anão devoto, cuja fé e habilidades de cura são fundamentais para o bem-estar dos membros da guilda. Ele é conhecido por sua paciência e compaixão, sempre disposto a oferecer conselhos e conforto aos necessitados.
  6. Freya Silverleaf
    • Função na Guilda: Especialista em Sobrevivência e Exploração
    • Personalidade: Freya é uma elfa independente e corajosa, cujo conhecimento das selvas e florestas é inigualável. Ela é frequentemente encarregada de liderar expedições em territórios selvagens, onde sua habilidade de sobrevivência é essencial para o sucesso da missão.
  7. Garret Fireheart
    • Função na Guilda: Arquimago e Conselheiro Arcano
    • Personalidade: Garret é um feiticeiro carismático e ambicioso, cujo domínio sobre os elementos é invejável. Ele é um defensor ardente do conhecimento mágico e frequentemente orienta os jovens feiticeiros em seu treinamento.
  8. Thalia Stormcaster
    • Função na Guilda: Guardiã dos Tomos Antigos e Curadora de Relíquias
    • Personalidade: Thalia é uma maga reservada e sábia, cujo interesse pela magia antiga é incomparável. Ela é a guardiã da biblioteca da guilda e uma especialista em artefatos mágicos, cujo conhecimento é inestimável para os membros da guilda.
  9. Grommash Ironfist
    • Função na Guilda: Mestre de Treinamento e Líder de Força
    • Personalidade: Grommash é um meio-orc de poucas palavras, mas sua força e habilidade em combate são lendárias. Ele é encarregado de treinar os recrutas mais novos da guilda, preparando-os para os desafios que enfrentarão como aventureiros.
  10. Aria Lightbringer
    • Função na Guilda: Sacerdotisa de Templo e Curadora Espiritual
    • Personalidade: Aria é uma clériga gentil e compassiva, cuja fé é uma fonte de inspiração para os membros da guilda. Ela oferece apoio espiritual e cura aos necessitados, além de orientação moral em tempos difíceis.
  11. Drake Stormrage
    • Função na Guilda: Especialista em Magia Elemental e Guardião dos Elementos
    • Personalidade: Drake é um mago poderoso, cujo domínio sobre os elementos é incomparável. Ele é encarregado de proteger os segredos antigos da guilda e de ensinar os jovens magos em seu treinamento.
  12. Isabella Shadowblade
    • Função na Guilda: Mestre Assassina e Infiltradora Silenciosa
    • Personalidade: Isabella é uma ladina astuta e habilidosa, cuja perícia em furtividade e combate furtivo é lendária entre os membros da guilda. Ela é frequentemente encarregada de missões secretas e de eliminação de alvos de alto valor.
  13. Finn Ironheart
    • Função na Guilda: Guardião das Fronteiras e Patrulheiro Destemido
    • Personalidade: Finn é um patrulheiro determinado e corajoso, cuja dedicação em proteger os territórios da guilda é inabalável. Ele é frequentemente encarregado de liderar expedições em terras perigosas, onde sua habilidade de rastreamento e combate é essencial para o sucesso da missão.
  14. Lyra Moonlight
    • Função na Guilda: Mestre Encantadora e Artesã Mágica
    • Personalidade: Lyra é uma feiticeira talentosa, cujo domínio sobre a magia encantada é incomparável. Ela é encarregada de criar e encantar itens mágicos para os membros da guilda, oferecendo-lhes uma vantagem vital em suas aventuras.
  15. Haldor Stormhammer
    • Função na Guilda: Guardião dos Antigos Segredos e Sábio Ancião
    • Personalidade: Haldor é um ancião sábio, cujo conhecimento dos antigos segredos é inestimável para a guilda. Ele é encarregado de preservar a história da guilda e de orientar os membros em sua jornada para se tornarem verdadeiros heróis.
  16. Serena Frostwind
    • Função na Guilda: Mestra de Feras e Domadora de Monstros
    • Personalidade: Serena é uma druida dedicada, cuja ligação com a natureza é profunda e poderosa. Ela é encarregada de treinar e cuidar dos animais da guilda, além de orientar os membros em sua compreensão da vida selvagem.
  17. Darius Blackthorn
    • Função na Guilda: Mestre das Sombras e Guardião das Ruínas Antigas
    • Personalidade: Darius é um mago sombrio, cujo domínio sobre as trevas é temido pelos inimigos da guilda. Ele é encarregado de explorar e proteger as ruínas antigas, desvendando segredos há muito esquecidos e enfrentando perigos desconhecidos.
  18. Liliana Swiftwind
    • Função na Guilda: Especialista em Sobrevivência Urbana e Infiltradora Hábil
    • Personalidade: Liliana é uma ladina ágil e astuta, cuja perícia em furtividade e espionagem é essencial para as operações da guilda na cidade. Ela é encarregada de explorar e infiltrar-se em áreas urbanas, coletando informações valiosas e realizando missões secretas.
  19. Caelum Sunfire
    • Função na Guilda: Mestre de Treinamento de Arqueiros e Arqueiro Exímio
    • Personalidade: Caelum é um arqueiro habilidoso, cujo domínio sobre o arco e flecha é invejável. Ele é encarregado de treinar os arqueiros da guilda, ensinando-lhes as habilidades necessárias para se tornarem verdadeiros mestres de sua arte.
  20. Elena Shadowmoon
    • Função na Guilda: Guardiã dos Mistérios Arcanos e Procuradora de Relíquias
    • Personalidade: Elena é uma maga misteriosa, cujo conhecimento dos segredos arcanos é incomparável. Ela é encarregada de explorar e proteger relíquias antigas, desvendando os mistérios do passado e enfrentando perigos sobrenaturais.

Líderes da Guilda dos Aventureiros

  1. Thorak Stonefist

    • Raça: Anão
    • Classe: Guerreiro
    • Subclasse: Campeão
  2. Elara Moonshadow

    • Raça: Elfo
    • Classe: Druida
    • Subclasse: Circles of the Land (Floresta)
  3. Roland Swiftblade

    • Raça: Humano
    • Classe: Paladino
    • Subclasse: Vingador Sagrado
  4. Sylara Windrunner

    • Raça: Elfo
    • Classe: Ranger
    • Subclasse: Arqueiro
  5. Grumbar Earthbreaker

    • Raça: Anão
    • Classe: Clériga
    • Subclasse: Domínio da Vida
  6. Freya Silverleaf

    • Raça: Elfo
    • Classe: Ranger
    • Subclasse: Beast Master
  7. Garret Fireheart

    • Raça: Humano
    • Classe: Mago
    • Subclasse: Evocador
  8. Thalia Stormcaster

    • Raça: Humano
    • Classe: Maga
    • Subclasse: Encantadora
  9. Grommash Ironfist

    • Raça: Meio-Orc
    • Classe: Bárbaro
    • Subclasse: Caminho do Berserker
  10. Aria Lightbringer

    • Raça: Humano
    • Classe: Clériga
    • Subclasse: Domínio da Luz
  11. Drake Stormrage

    • Raça: Humano
    • Classe: Mago
    • Subclasse: Elementalista
  12. Isabella Shadowblade

    • Raça: Meio-Elfo
    • Classe: Ladina
    • Subclasse: Assassina
  13. Finn Ironheart

    • Raça: Humano
    • Classe: Patrulheiro
    • Subclasse: Guardião
  14. Lyra Moonlight

    • Raça: Humano
    • Classe: Feiticeira
    • Subclasse: Feiticeiro Celestial
  15. Haldor Stormhammer

    • Raça: Anão
    • Classe: Clérigo
    • Subclasse: Domínio do Conhecimento
  16. Serena Frostwind

    • Raça: Elfo
    • Classe: Druida
    • Subclasse: Círculo da Lua
  17. Darius Blackthorn

    • Raça: Humano
    • Classe: Feiticeiro
    • Subclasse: Necromante
  18. Liliana Swiftwind

    • Raça: Meio-Elfo
    • Classe: Ladina
    • Subclasse: Infiltradora
  19. Caelum Sunfire

    • Raça: Elfo
    • Classe: Guardião
    • Subclasse: Arqueiro Arcano
  20. Elena Shadowmoon

    • Raça: Humano
    • Classe: Maga
    • Subclasse: Transmutadora