Domínio da Profecia OotDLPG p38[–]
O domínio da profecia se concentra em prever perigos e evitar resultados prejudiciais. Os clérigos deste domínio também são conhecidos como "oráculos". Os oráculos prestam atenção especial aos sonhos, pensamentos intuitivos e visões alucinatórias. Eles são amplamente considerados capazes de prever o futuro, embora suas visões sejam frequentemente mal interpretadas. Eles vivem pela frase "conhece a ti mesmo".
Os oráculos muitas vezes carregam variedades especiais de incenso e água benta consigo. A água benta pode ser fervida para produzir vapores, que o oráculo inala para entrar em um estado de transe. Durante tal transe, o oráculo se contorce e lamenta enquanto experimenta flashes de insight divino. Eles frequentemente empregam escribas para escrever suas palavras, para que possam ser lembradas mais tarde.
| Nível do Clérigo | Feitiços |
|---|---|
| 1º | @spell[identify], @spell[detect magic] |
| 3º | @spell[augury], @spell[locate object] |
| 5º | @spell[beacon of hope], @spell[clairvoyance] |
| 7º | @spell[divination], @spell[death ward] |
| 9º | @spell[dream], @spell[scrying] |
Sentidos Atentos OotDLPG p38[–]
Ao escolher este domínio no 1º nível, você ganha o truque @spell[message] se você ainda não o conhecer. Além disso, você ganha proficiência na habilidade de &Reference[skill=Perception].
Bênção da Previsão OotDLPG p38[–]
Começando no 1º nível, você usa seus feitiços de adivinhação para proteger seus aliados de eventos futuros. Sempre que você conjurar um feitiço de adivinhação de 1º nível ou superior, escolha uma criatura que você possa ver. Essa criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Sabedoria + seu nível de clérigo.
Canalizar Divindade: Transe Profético OotDLPG p38[–]
Começando no 2º nível, você pode usar sua Canalização de Divindade para entrar em um transe profético. Como uma ação, você inala vapores alucinatórios e entra em um estado de transe por 10 minutos. Role dois d20s e registre os números rolados. Você pode substituir qualquer jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade feita por você ou uma criatura que você possa ver por um desses resultados de profecia. Você deve escolher fazê-lo antes da jogada ser feita. Cada resultado de profecia pode ser usado apenas uma vez. Você perde os resultados de profecia quando seu transe termina.
Visões de Perigo OotDLPG p38[–]
Começando no 6º nível, você experimenta flashes de premonição que revelam quando seus aliados serão prejudicados, permitindo que você reaja com velocidade incomum. Quando você prepara um feitiço que restaura pontos de vida, ele não requer ou quebra concentração. Além disso, quando um de seus aliados sofre dano ou falha em um teste de resistência, você pode usar sua reação para mover-se até sua velocidade e conjurar um feitiço benéfico que só tem como alvo seu aliado em perigo. O tempo de conjuração do feitiço deve ser uma reação, ação ou ação bônus. Você pode usar esse recurso duas vezes e recupera todos os usos gastos quando termina um descanso curto ou longo.
Vapores Curativos OotDLPG p38[–]
Começando no 8º nível, seus feitiços de cura são acompanhados por uma névoa de vapores restauradores. Sempre que você usar um feitiço de 1º nível ou superior para restaurar pontos de vida a uma criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais ao seu modificador de Sabedoria.
Além disso, quando você conjura um feitiço de 1º nível ou superior que restaura pontos de vida, você pode escolher adicionar o efeito de @spell[fog cloud] no local de um de seus alvos. Você deve completar um descanso longo antes de poder criar outra @spell[fog cloud] com esse recurso.
Visão Perfeita OotDLPG p38[–]
Começando no 17º nível, seus poderes proféticos são quase infalíveis. Quando você entra em um transe profético com Canalizar Divindade, você pode optar por substituir o resultado de qualquer um dos dois resultados de profecia do d20 por qualquer número entre 1 e 19 de sua escolha. Além disso, enquanto estiver no transe, você ganha visão no escuro com alcance de 18 metros e pode ver criaturas invisíveis e objetivos dentro de 3 metros de você que estejam dentro do alcance de visão.