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Pontuações de Habilidade |
Tamanho |
Velocidade |
|---|---|---|
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Des +2; Int +1 |
Médio |
30 ft. |
Idade.
As medusas não nascem—elas são feitas. Quando um humanoide é afligido pela maldição da medusa, eles gradualmente se transformam em uma monstruosidade de cabeça de serpente. Uma vez transformados, podem viver por mil anos, mas a maioria é caçada e morta muito antes disso.
Alinhamento.
Medusas civilizadas tendem para alinhamentos neutros ou malignos leais, porque precisam encontrar maneiras de sobreviver nas margens da sociedade. Elas devem ter cuidado para cooperar com outros que suportarão a companhia de alguém amaldiçoado pelos deuses. Medusas que cedem à sua raiva eventualmente perdem o controle de si mesmas e se tornam verdadeiros monstros.
Tamanho.
As medusas têm o mesmo tamanho e estrutura dos humanos. Seu tamanho é Médio.
Idiomas.
Você pode falar, ler e escrever Comum e um idioma de sua escolha.
Visão no Escuro.
Seus olhos estão adaptados a lugares escuros, concedendo a você visão no escuro com alcance de 60 pés.
Amaldiçoado.
Você está afligido pela maldição da medusa, mas sua transformação já está completa. Sua maldição só pode ser removida com o feitiço @spell[desejo]. Se sua maldição terminar, sua raça muda para a raça que você era antes de ser amaldiçoado (normalmente um humano).
Cabelo de Serpente.
Você pode atacar com seu cabelo de serpente. Este é um ataque corpo a corpo com uma arma com um bônus de ataque igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Ele causa 1d6 de dano perfurante em um acerto, e seu alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 12 ou então fica envenenado até o início do seu próximo turno.
Sangue de Serpente.
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e habilidades que causem a condição envenenado.
Olhar Petrificante.
Começando no 5º nível, você pode usar sua ação para forçar uma criatura dentro de 30 pés que possa ver seus olhos a fazer um teste de resistência de Constituição CD 8. Em caso de falha, a criatura fica paralisada até o final do próximo turno dela. Em seu turno, você pode usar sua ação bônus para forçar a mesma criatura a repetir esse teste de resistência com desvantagem. Cada vez que ela falhar, ela fica paralisada novamente até o final do próximo turno dela. Quando uma criatura fica paralisada dessa maneira pela terceira vez em um período de 10 minutos, ela é instantaneamente petrificada.
Começando no 10º nível, o CD para esse teste de resistência aumenta para 10. No 15º nível, o CD aumenta para 12. No 20º nível, o CD aumenta para 14.
Medusa são humanoides que fizeram um pacto com poderes obscuros para alcançar beleza, juventude eterna, grande riqueza ou algum outro desejo mortal. Como consequência, seus cabelos foram substituídos por serpentes, e seus olhos têm o poder de petrificar os incautos. São desprezadas e evitadas por todas as outras raças mortais, e precisam ter cuidado para esconder sua identidade ao viajar nos lugares civilizados do mundo.
“"Verdadeiramente, nunca me considerei amaldiçoada. Eu desejei ouro, e ouro agora tenho—em grande quantidade. Aqueles que me desagradam são adicionados à minha adorável coleção de estátuas. E prefiro a companhia de minhas serpentes à dos simples mortais."”
— Moxena, a Senhora das Moedas
Lenda da Medusa[–]
Há milhares de anos, uma mulher veio a Thylea em busca de sua fortuna. Quando as criaturas daquela terra lhe perguntavam de onde ela vinha, ela só respondia: "Eu sou da terra das Górgonas." Naqueles dias, Thylea era rica em beleza natural, mas pobre em riqueza. Mas a mulher não seria dissuadida.
Ouro e Bronze[–]
Os anões têm traços fortes e proeminentes. Os anões do campo têm a pele bronzeada e envelhecida pelo sol e pelo solo nos campos. Os anões do vulcão têm uma tez ligeiramente mais clara devido às suas vidas passadas a trabalhar debaixo das montanhas. Enquanto os anões do campo tendem a vestir-se de forma simples, os anões do vulcão têm um profundo orgulho na sua aparência. Seus cabelos e barbas, pretos ou castanho-avermelhados, são usados em mechas emaranhadas. Eles adornam essas mechas com pesadas contas de ouro, bronze ou vidro de montanha. Eles negociam com os humanos por cores reais de pano e se adornam com grossos anéis e braceletes, ornados com pedras largas.
Primeiro, a mulher procurou pelas estepes e montanhas, e ela chegou aos centauros, perguntando: "Onde posso encontrar gemas e jóias para rivalizar com as estrelas?" Os centauros ofereceram-lhe uma perna de cordeiro e disseram: "Por que buscar gemas e jóias quando as estrelas são livres para todos?" Desapontada, ela jogou fora a comida e deixou os centauros com sua observação das estrelas.
Então, a mulher procurou pelas florestas, e ela chegou aos sátiros, perguntando: "Onde posso encontrar rios de ouro e prata que fluem como fontes?" Os sátiros ofereceram-lhe um cálice de vinho e disseram: "Ouro e prata fazem uma festa muito pobre. Você não preferiria se juntar a nós para uma música e uma bebida?" Novamente desapontada, a mulher jogou fora o cálice e deixou os sátiros com sua festa.
Agora, a mulher vagava por toda parte, buscando sua fortuna em vão, e finalmente chegou a três mulheres tecendo em um tear. Ela disse: "Eu desejo riquezas além da imaginação de todas as criaturas que assombram esta terra maldita." As três mulheres, que eram as Fatas, a advertiram. "Isso é realmente o que você deseja? Você pode tê-lo, mas o preço será alto." E a mulher respondeu: "Quando eu for rica, não terei problemas em pagar qualquer preço." E as Fatas disseram: "Assim seja."
Os olhos da mulher de repente brilharam como moedas de ouro, e onde quer que ela virasse o olhar, criaturas eram transformadas em pedra. "Para que ninguém possa roubar você do seu tesouro", disseram as Fatas. O cabelo da mulher cresceu longo e sinuoso, serpentino e escamoso como cobras. "Para que sempre tenha a companhia de corações tão frios quanto o seu próprio." E, finalmente, as mãos da mulher estavam cheias de gemas e moedas que eram mais bonitas do que o cálculo de estrelas ou canções. Seu nome era Medusa, e ela foi a homônima de sua maldição, que aflige muitos mortais com mais ambição do que juízo.
Amaldiçoadas por Poderes Sombrios[–]
As medusas geralmente fizeram barganhas com algum tipo de demônio ou poder demoníaco, mas em alguns casos, são quebradoras de juramentos que desagradaram aos deuses ou às Fatas. De qualquer forma, foram afligidas com a maldição da medusa como punição, e a recuperação da maldição não é possível sem o uso de magia poderosa. Em alguns casos, até mesmo o feitiço de @spell[restauração maior] pode não ser suficiente para quebrar a maldição. Mas em muitos outros casos, a medusa simplesmente abraça a maldição como parte de sua identidade. Filhos nascidos de medusas também são afetados pela maldição.
Conspiradoras Ofídicas[–]
As medusas são conhecidas por passar muito tempo tramando contra aqueles que as rivalizam em riqueza, poder ou beleza. Algumas medusas dão nomes às suas serpentes e falam com elas como se estivessem falando com animais de estimação queridos ou entes queridos. Outras têm vergonha de sua maldição e procuram quebrá-la. As medusas devem treinar-se para nunca olhar para um espelho ou fixar seu reflexo, pois em uma reviravolta irônica do destino, são vulneráveis ao seu próprio olhar petrificante.